时间:19小时 项目文件包括MP4
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要求
– 没有课程要求,开发过程的每一步都会显示出来(包括每一行代码的解释)
本课程适用于谁。
– 希望在游戏开发行业工作的Unity初级开发者
– 旨在创建自己的独立游戏的初级Unity开发者
– 想学习Unity的高中/大学学生
– 希望扩展其技能和知识的中级Unity开发者
成为一名游戏开发者。
你会学到什么
– Unity用户界面
– 创建3D对象
– 移动、旋转和缩放物体
– Unity检查器窗口和场景层次结构
– 向游戏对象添加组件
– 创建材料
– 使用灯光来创造气氛(全能光、定向光…)
– 碰撞与触发器
– 使用Rigidbody和AddForce的物理学
– 使用CharacterController来控制和移动一个角色
– 创建和添加脚本到游戏对象
– 启动、更新(+唤醒、固定更新,…)。
– OnTriggerEnter, OnTriggerExit
– 从脚本中实例化和销毁GameObjects
– 从编辑器中访问变量(公共的、私有的、可序列化的
– 导入三维模型
– 导入纹理和创建材料
– 使用AudioSource和AudioClips播放声音/音乐
– 为实例化和更新场景创建资产
– 检测玩家的输入(鼠标移动和按键)。
– 为玩家和敌人创建各种状态
– 使用矢量的3D数学
– 检测鼠标输入
– 在Unity中使用Canvas系统创建UI
– 导入动画
– 使用Animator来设置动画树和动画混合
– 使用脚本来驱动动画
– 创建一个GameManager类来管理游戏中的所有对象和分数
– 创建一个具有各种状态的敌人
– 用于检测玩家的3D数学
– 添加对Xbox控制器的支持
– 将我们的游戏数据保存为可载入的格式
– 读取XML数据并将其导入到游戏中
– 本地化。使用XML添加对多语言的支持
– 创建一个可执行文件。为PC构建游戏
– 网络化。创建一个多人游戏
– RPC = 远程过程调用
– 剖析器。分析和优化游戏的性能
– 着色器。创建一个自定义的着色器效果
– 粒子发射器。创建视觉特效
– Unity2D:建立一个2D游戏
– 创建一个交互式角色
– 创建一个自上而下的射击游戏
– AI行为和导航
– Raycasting, 动画时间线和动画师
– 创建一个第三人称游戏
– 使用PlayerPrefs保存和加载
– 控制器输入、本地多人游戏和VFX
– UI, XML, 本地化, 场景加载和构建.exe
– 高级动画
– Unity编辑器扩展
– 高级视觉效果
– 源码控制和创建FPS游戏
– 多人联网
– 先进的多人网络
– Unity2D与性能优化
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