虚幻引擎一直在变化,在本课程中,我为您带来了我实时创建不同照明氛围的最新方法。
对于不同的需求,我们需要不同的解决方案,这就是我在创建这门课程时的想法。你看,使用 GI 和 Realtime,事情变得有点复杂。
理想情况下,我们会让 VXGI (Realtime Gi) 完美地工作,但我们还没有做到这一点。因此,与此同时,无论是要创建动画还是静止,我们都会有不同的解决方案,具体取决于太阳是在移动还是某些对象是可移动的。一些 GI 将需要支持以实现“那种”外观,但随后照明无法改变等等……
所以我在这里所做的是设计 4 种各有利弊的方法,它们将在不同情况下有用。
获得良好的照明完全取决于实验。所以我创建了一个超级简单的场景,它允许我们在高品质设置下尝试许多不同的设置,而无需等待 Lightcache 渲染太久。
一旦掌握了4种方法,就可以根据自己的需要混合搭配这些技术,真的很容易,简单,快捷。
那么课程到底是什么?
我将课程分为 3 个主要部分
- 我教授工作流程和基本原则的概念部分。
- 4种方法循序渐进。第一种方法是完全详细的工作流程。
- 4 x 详细、实用的案例研究,其中我会特别为您提供与每个场景相关的提示和技巧。
- 加上建筑照明设计师理查德凯利的适用照明方法。
- 以及“如何设置 SWARM 网络渲染”以加快渲染时间
- 我说的是 3 个部分吗?; )
概念和基础
- 有什么问题? 太暗,有斑点和褪色…
- 工作流程:我比较了离线 (Vray) 和实时 (Unreal) 工作流程。
- 3L的方法:Lights,Lightmaps,Lightmass。一步一步设置照明的简单方法。
- 正向着色与延迟着色。Epic 的 Luis Cataldi 向我解释的概念。它真的帮助我了解了引擎盖下发生的事情,所以我将信息传递给您!
4 种照明方法
一旦完成所有设置,就可以使用我们拥有的不同工具了。因此,我们将一一介绍每种方法的优缺点。
我们如何实现不同的心情和氛围:工作室照明、早晨、更昏暗或只是平淡的一天。
使用不同的技术,如 HDRI、平面颜色环境、蓝图天空和太阳、大气雾等……
案例研究 1:维多利亚时代的厨房。
将文本与图像配对以调用特定功能、优势或产品。常见的最佳做法是以交替模式堆叠多个文本和图像部分。
案例研究 2:大堂场景
来自世界著名的 Arte Factory 的 Eric Anton 的场景。我将向您展示我们如何在 Unreal 中组合这个 3dsmax 场景。
这是一个大场景,因此需要进行优化:
- 如何使用 UV 贴图显着加快渲染速度
- 蓝图灯光:如何使用灯光实例
- 玻璃材质
- 地板材料
- 我是怎么做大理石墙的
案例研究 3:玻璃屋
由 Epic Games 友情提供。
我解构了理查德凯利在玻璃屋上的设计。
我将向您展示我如何在这个场景中设置照明,在这个场景中,所有的东西都是实时动画的,树叶、草……
树木之间有体积雾,灯光是完全互动的,您可以打开和关闭每个设置并实时调整强度,看看凯利方法的 3 种不同原则是如何应用的。
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