语言:英语教程 中文字幕
大小:10.7 GB 包含项目文件
时长:11小时43分钟
本课程适用对象:
初学者、中级者! 所有那些想学习如何在Zbrush中做多模型,创建游戏准备资产,发现新的工作流程,并获得介绍给Substance painter的力量的人
学习Zbrush硬表面建模、Substance Painter、Marmoset Toolbag等。
学生将学习Zbrush中的多维建模和重拓扑学 他们将学习Substance Painter的基础知识,如何在Substance Painter中导入一个雕塑,并将高聚物的细节转移到低聚物的细节。
我们将从Zbrush开始,通过掌握Zmodeler进行硬表面建模! 我们将根据Ben Mauro的2D设计制作一个SF手榴弹的模型。
我将向你展示我在Zbrush中做重新拓扑的工作流程,我们将利用布尔和多边形的力量,创建一个特殊的模型,我们将把它带到Substance Painter中去 如果你从未使用过Substance Painter,我将为你提供一个介绍Substance Painter的章节!
我们将在Substance Painter中制作复杂的纹理和材料,最后在Substance Painter中进行渲染,并将其导出到Photoshop中,只用少量的CC就能创造出我们最后的英雄镜头
但我们不会止步于此! 一旦完成,我们将回到Zbrush中,将我们的雕塑降到尽可能低的多边形数量!
一旦我们做出了低聚物模型,我们将把它带回Substance Painter,把我们的表面和纹理材料从我们以前的雕塑中转移出来 现在,我们已经有了一个可供游戏使用的低多边形模型。
我们将把它带入 Marmoset Toolbag! 如果你从来没有使用过它,不用担心,我将对Marmoset进行介绍,并带你一步一步地重新创建我们的Substance材料,并创建一个可怕的场景,现在在Marmoset中实时渲染 我们使用Marmoset中的Artstation导出功能,将我们的模型发布到Artstation上,这样你就可以向世界展示你的创作的完整的3D荣耀了
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