• 考虑到这是一个模板,请勿将其直接导入您当前的项目,否则您将面临丢失项目设置的风险。
[✔️核心系统]
• FPS 控制器。
• 库存系统。
• 损害和健康系统。
• 耐力系统。
• 逼真的后坐力系统。
• 基于程序弹簧的相机和视觉项目移动。
• 标准 FPS HUD。(弹药、武器数据、伤害指示器、十字准线等)
• 交互式对象。
• 可破坏的物体。
• 物品拾取。
• 贴花系统。
• 共用系统。
[✔️武器]
1.) AKM(突击步枪) – 9,830 Tris
2.) F1(突击步枪) – 9,600 Tris
3.) M1A(突击步枪) – 10,170 Tris
4.) MP5 (SMG) – 11,190 Tris
5.) 猎枪(狙击手) – 8,809 Tris
6.) R870 (霰弹枪) – 5,228 Tris
7.) 双管霰弹枪(霰弹枪) – 10,154
8.) M1911 (手枪) – 4,598 Tris
9.) 左轮手枪(手枪) – 12,177 Tris
10.) Crossbow (Special) – 10,872 Tris
11.) 信号枪(特殊) – 5,552 Tris
12.) 火斧(近战武器) – 4,358 Tris
13.) 棒球棒(近战武器) – 4,548 Tris
14.) 战斗刀(近战武器) – 4,270 Tris
15.) 破片手榴弹(可投掷) – 4,410 Tris
16.) 莫洛托夫鸡尾酒(可投掷) – 2,651 Tris
17.) 手电筒(工具) – 3,750 Tris
18.) 指南针 – (工具) 2,254 Tris
19.) 注射器 – (治疗物品) 1,564 Tris
[✔️动画]
(软件动画)
• 空闲
• 保持/(瞄准空闲)
• 绘制/装备
• 皮套/未装备
• 开火/射击
•瞄准射击/瞄准射击
• 干火
• 重新加载
• 重新加载开始 -(对于某些武器)
• 重装结束 -(对于某些武器)
• 空/干重装
• 使用 -(工具和治疗物品)
• 摆动 -(近战武器)
• 投掷 – (Throwables)
(程序)
一般
• 摇摆。
• 惩罚。
• 坠落影响。
状态
(每个状态都有这些模块:偏移、进入偏移、鲍勃、噪声、进入/退出力)
• 空闲。
• 跳跃。
• 走。
• 跑步。
• 蹲下。
• 目的。
行动
• 干火。
• 火灾模式更改。
• 射击 – 后坐力。
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