2024.11.04 更新插件
插件版本:0.16
支持Blender :3.6—-4.2
Meshmachine 是一个Blender 网格建模插件,专注于没有细分曲面的硬表面工作。
融合和取消融合曲面,创建可变圆角和冲刷,编辑和修复斜面几何,取消斜面和取消倒角, 创建 和清理布尔交叉点并创建周边循环,将早期的网格状态保留为隐藏并将它们用于法线传输,展平和拉直法线,对称化和镜像自定义法线,并使用插件完美地细节表面- 包括。你自己定制的。
特征
- 将倒角变成圆角/斜角并返回
- 更改倒角或斜角的宽度
- 创建可变圆角和冲蚀
- 取消倒角和取消斜角以恢复硬边
- 实际编辑现有的现有斜角
- 解决两个斜角相交时棘手的几何重叠问题
- 基于另一个多边形展平多个多边形或基于 3 个顶点展平单个多边形
- 沿法线展平或沿边缘展平
- 通过转角重定向倒角流
- 将三角形斜角转换为四角
- 将细节插入网格中
- 构建您自己的插件并创建/购买/销售插件库
- 隐藏对象或面部选择,创建备份,可以将其带回或由其他工具引用,而不会弄乱场景
- 方便地添加布尔修饰符(包括分割布尔值),在应用 mod 时创建自动存储,并使用布尔值轻松复制或实例化对象
- 清理应用的布尔值并在其交叉点周围创建干净的周边循环
- 创建展平、拉直和转移的自定义法线
- 对称网格,包括其自定义法线
- 将镜子修改器变成真实物体
- 循环选择、锐利选择和顶点组选择,全部使用单个键映射
- 轻松添加楔子
- 业内最佳文档
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