– 基于 Gerstner 的液体,具有不透明、蒙版和半透明变体,每种变体都使用距离场和像素深度来控制不透明度、波高、正常强度、折射、起伏和颜色
– 视差遮挡贴图与基于视图距离的壳数和高度以及对顶点混合和透明涂层的支持
– 镶嵌和置换 PBR 与视距淡入淡出以控制镶嵌密度和高度以及像素深度淡入淡出,以将道具与其他对象(景观演员、地板等)无缝融合,同时保持不透明
– 定向混合,允许两个纹理集基于世界方向混合在一起(例如,仅显示底部的岩石和顶部的雪)
– 高级半透明和 TAA 抖动蒙版表面(玻璃等)
– 体积照明粒子表面(仅在被体积光击中时才渲染 – 非常适合光轴、灰尘微粒等)
– 先进的光功能(具有动画和脉冲功能的光罩)
– 可以控制表面偏移、位移、发光亮度和颜色的脉冲
– 利用次表面轮廓的高级皮肤
– 具有全视差深度的眼球
– 高级树叶
– 全息图
材料和实例都经过组织和标记,以实现高效的工作流程。
技术细节
该包包括以下资产。
– 1 环境
– 9 个静态网格体
– 51 种纹理
– 16种材料
– 23 个材质实例
– 20 个材质函数
– 2 个地下轮廓
– 1 个粒子系统
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