我们将讨论的主要主题是:
-从头到脚雕刻女性角色
-雕刻可信的服装
-电影角色的多种拓扑方法
-全身UDIM工作流程
-对maya重新拓扑和UV生成非常赞叹
-用于绘制详细纹理的行业技术
-逼真的皮肤着色器,金属和布料材料
-在Xgen中创建逼真的头发
-使用Arnold进行高质量的照明和渲染
在开始本课程之前,您应该对Zbrush,Maya和Photoshop有基本的了解。不需要包装知识,Marvelous Designer和mari知识,因为我将教您这些程序的基础知识。
在这门综合课程中,我们将开始使用Zbrush修饰女性的脸部和身体。我将介绍您需要知道的主要形式,以产生出真实的女性角色。我们将创建诸如皮肤毛孔和细微皱纹之类的细节,以赋予角色以生命。我们将学习使用自动重新拓扑和使用Wrap和Maya进行手动重新拓扑的角色重新拓扑的不同方法。我们将使用UDIM工作流程为角色生成UV贴图。我将介绍什么是UDIM,以及在创建高分辨率纹理时为什么它们很重要。您将学习如何使用Marvelous Designer模拟服装。然后,我们将在Maya中进行衣服重新拓扑以创建干净的网格,然后返回到Zbrush中以创建主要折叠,次要折叠和记忆折叠。我们将使用Mari来从头开始手工涂抹我们的皮肤。我将确切地向您展示如何逐步制作不同类型的贴图,例如彩色贴图,高光贴图和sss贴图。我们将创建真实世界的着色器,例如丝绸,金属和皮肤着色器,并将逐步学习如何正确连接地图的过程。然后,我们继续使用Zbrush和Maya创建头发。我们将使用Fibermesh创建主要头发,然后进入Maya并为辫子制作Nhair,然后将其用于Xgen头发。我们将使用Maya中最强大的工具之一Xgen来创建逼真的眉毛,睫毛和peachfuzz。最后,我将向您展示如何使用Arnold创建漂亮的干净渲染,并在Photoshop中进行一些后期处理以进一步增强我们的图像。
在本课程结束时,您将能够创建自己的令人惊叹的女性角色,并已准备好投入生产。
如果您准备挑战自己,并摆脱自己的舒适区,成为一名出色的艺术家,那么该是您报名参加此课程的时候了。由于您是艺术之旅的主人,因此您可以拥有,拥有或做的事情没有任何限制。今天就采取行动吧,快来参加Victory3D的本课程。
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