时长:4小时,
大小:696 MB,MP4格式,
使用软件:REDshift,maya ,Nuke 附源文件,共8个章节,
语言:英语 中文字幕
在处理 CG 中的照明时,您需要了解一些绝对必要的知识。这个由 Adrien Vallecilla 主持的 5 小时研讨会阐明了您在为 3D 环境照明时需要注意的一切,特别是如果您希望成为一名成功的打火机或数字制作的外观开发艺术家。
研讨会从基础照明理论开始,讨论现实世界照明与 CG 之间的核心差异,以及如何使用 3D 工具重现自然现象。
在这种情况下,Adrien 教授将 Maya 与 Redshift 结合使用,但是,该理论可以应用于其他 3D 包和渲染引擎。
您将学习如何设置令人信服的照明,如何优化您的照明和渲染设置,此外 Adrien 还详细介绍了使用 CPU 和 GPU 引擎进行渲染之间的主要区别,以帮助您将知识转移到您选择的工具中。讲座最后介绍了如何在 Nuke 内部合成从 Redshift 渲染的所有光照通道。
本次研讨会提供了 Maya 环境场景文件、HDR 图像和 Cryptomatte 文件。可以在下面找到 Adrien 特色模型的链接。
您还可以使用自己的 3D 模型创建静物场景,同时遵循所教授的理论和实践。
Maya-Redshift渲染器灯光照明技术视频教程LIGHTING & LOOK DEV ESSENTIALS VOL.1
Maya-Redshift渲染器纹理和着色方法视频教程LIGHTING & LOOK DEV ESSENTIALS VOL 2
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