在本系列培训中,3D艺术家Robby Branham使用maya,Vray和Nuke进行了基础和高级的多遍渲染和合成技术。
这些教程将演示如何获得对渲染和合成过程的更多控制,以显着加快工作流程并为用户提供更好的艺术控制。生产技术包括如何简化渲染层,渲染过程和合成树设置。所显示的渲染过程包括点位置,uv,法线,面对比率,环境光遮挡和许多其他情况。
关于VRay Light Selects和2.5D补光的深入讨论有助于在2D环境中微调3D照明。
演示了深度渲染和合成工作流,介绍了如何管理复杂数据并提高3D渲染管道的稳定性。封面艺术以及如何将这些技术应用于高质量的生产环境也有细目。
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