时长:3小时47分,包括Gaea项目文件。
大小:1.8 GB,MP4格式,
共8个章节,语言:英语 中文字幕
程序化生成的地形可以进行艺术指导–甚至可以与真实世界的卫星数据相结合–是CG制作的重要基石。
Gaea是一个令人兴奋的开发逼真环境的新工具,已被业界迅速采用。在这个4.5小时的研讨会上,Gaea的创造者和QuadSpinner的联合创始人Dax Pandhi将全面介绍使用程序化方法创建逼真的高清晰度地形所需的所有要点。
无论你是经验丰富的老手还是3D爱好者,这个研讨会将帮助你快速掌握现实世界中使用的地形生成技术。
在这个针对Gaea的综合速成课程中,Dax分享了在高预算制作中用于创建大量逼真环境的技术,包括概述如何使用真实世界的卫星数据,以及Dax个人用于 “扩大 “和侵蚀地形以获得自然效果的技术。
随着研讨会的进行,你将学会如何创建更复杂的地形,以达到遵循自然规律的高质量和逼真的效果。
Dax分享了各种纹理设置–所有这些都是使用纹理和卫星地图节点程序化驱动的,为你提供复杂的彩色地图来为你的地形着色。
除了演示标准的山地和侵蚀节点外,你还会看到其他节点,包括吻合、降雪、峡谷、褶皱、岩石图、堆叠、剪切、雕刻、表面和破碎,可以用来实现非常具体的外观和地形形状–在探索外观开发选项时特别有帮助。
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