时间:8小时30分钟 项目文件包括MP4
语音:英文教程
通过这个由Wojtek Piwowarczyk(电影、动画和游戏电影的环境专家TD)主持的研讨会,学习如何用Arnold创建逼真的程序化着色器,并利用Houdini的程序化特性。
在8.5小时的课程中,Wojtek揭示了他个人在为各种娱乐项目创造视觉效果时,在生产中使用和发展了数年的技术收藏。他不仅涵盖了创建程序化着色器的详细方法,而且还讨论了如何充分利用胡迪尼的程序化特性。你将学会从源几何体中提取信息以创建有效的着色器的几种技术–由于它是程序性的,你将能够把它们应用于任何模型,甚至在未来的项目中完全或部分地重复使用它们。
Wojtek在这个研讨会上的最终目标是为观众提供程序性着色的坚实基础,并了解表面的外观开发。
他所演示的构建着色器的强大方法是通用的技术,无论用什么软件都会有用,这意味着你的技能将在不断发展的计算机图形世界中保持相关性。在完成这个工作坊后,你应该有信心为任何项目创建任何类型的表面。
ZBrush和Photoshop也作为工作流程的一部分在本工作坊中使用。项目文件包括一个完整的Houdini场景,包括最终处理过的物体、照明和着色器,以帮助学习,以及教程中介绍的所有步骤和着色技术的细目。
该软件包还包括3D模型、ZBrush文件和相关物体的烘烤位移纹理,以及所用Megascans纹理的代理。这套完整的资料可以让你重新创建教程中的场景,并作为你自己的外观开发实验的基础。
官网地址:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/procedural-shading-techniques-for-houdini-arnold
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