时长:2小时左右
语言:英语
文件大小:1.74 GB 包含工程文件
Houdini正在迅速成为电影和动画片制作中整个流程中最重要的工具之一。
本讲座涵盖了使用行业标准工具Maya、Substance Painter、Substance Designer和Houdini与Redshift开始进行纹理和着色的基本技能。布伦特-勒布朗是一位在电影和动画片领域拥有超过10年经验的纹理和阴影艺术家,他将在这个2小时的研讨会上指导你完成外观开发的完整过程。
布伦特首先创建了一个可重复使用的外观开发工具包,这将有助于您在未来的所有项目中轻松访问HDRIs、Cameras和Macbeth Chart。
然后,他详细介绍了Maya中的UV阶段,他发现这个阶段的重要性经常被忽视。他还介绍了Substance Designer,揭示了它如何创建强大的自定义工具,可用于Substance Painter中的智能材料创建,然后Brent演示了Substance Painter中的纹理,分享了他经行业验证的非破坏性方法,以高度模块化的材料快速抛光资产。
在研讨会的下一阶段,布伦特将介绍如何在Houdini中使用不同的背景,这对外观开发至关重要。
最后一个环节是灯光的创建和其他各种使用Redshift在Houdini中进行渲染的基本技巧和窍门。
本讲座提供了作为专业纹理和阴影艺术家工作了10年的技术,强调程序化和非破坏性的工作流程。培训班包括各种项目文件,包括特色胸部模型HI和LO、Painter文件和Designer工具,以帮助你开始学习。
官网地址:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/getting-started-with-look-development-in-houdini
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